Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da H6 a C1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su F1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5, e il re di Lumaca avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a C7. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella. Da F1 a G1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su C1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E8.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D6, e il re di Lumaca avanza da G6 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a G2. Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Da H5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4. Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Da F4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a F5.

Il re di Lumaca avanza da H8 a G8; poi il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6. Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Da F7, il re di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a F5, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4, mentre il re di Lumaca avanza da H7 a H8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F3. Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.

Il re di Lumaca avanza da H4 a G4. Da H6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G3.

Da F1, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H2.

Il re di Lumaca avanza da F3 a E2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6. Lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F8, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2. Da H3, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F2 a F1; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4. Lumaca colloca il re su F2, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3. Da G1, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da G4 a F4.

Da E2, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a E2.

Da G3, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E4.

Il re di Lumaca avanza da F2 a F1. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D2.

Lumaca colloca il re su G1, osservando ogni casella. Da F3, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F1 a E1. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. Da H2, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F1 a G1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F3.

Lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 34 s
Mosse
112
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (112 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2