Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il torre di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Lumaca avanza da C7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4, mentre il re di Lumaca avanza da C5 a B6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3.
il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 2 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.