Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Il cavallo di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a F6.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8.

Il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Il re di Lumaca avanza da C7 a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5.

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Lumaca dà scacco con il pedone su C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C4.

Lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4. Il re di Lumaca avanza da C7 a D6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G5.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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