Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3; poi il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da D7 a D6.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G3.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando B8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da G2 a H1. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a A5, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a E5; poi lumaca colloca il alfiere su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da A3 a A4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a E7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 45 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.