Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo pedone fino a E6 e si prende il nostro regina.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6. Da D1 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da E7 a D6 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Da H3 a G4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su H5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il torre di il nostro eroe occupa H4, lasciando H1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H5 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.
Il re di Lumaca avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Lumaca avanza fino a E6 e si prende il nostro regina.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8. Da E6 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da A8 a A7.
il nostro eroe avanza il suo torre da G5 a G6, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a A5, mentre lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F7, lasciando B3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H6, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B7 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.
Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5. Da H5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H3, mentre il re di Lumaca avanza da A3 a B4.
Da H4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca muove il suo re da B4 a C3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1.
il nostro eroe infligge il matto finale da H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 33 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 21
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.