Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a C1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A5 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.
Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a C3.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da A5 a B6.
Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su H4 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a C7; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 13 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.