Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a C1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A5 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.

Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a C3.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da A5 a B6.

Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su H4 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a C7; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 13 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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