Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il re di Lumaca avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a C6; poi lumaca colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a F6.
Il re di Lumaca avanza da B8 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G4 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Il re di Lumaca avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo regina da G7 a H7, e subito dopo lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Matto. Il torre di il nostro eroe su G8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 55 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.