Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a F3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F3.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a C4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dopo aver abbattuto il alfiere su C1, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C6. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Il re di Lumaca avanza da D7 a D8. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 11 s
Mosse
53
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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