Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a F4; poi lumaca colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a B6.
Il pedone di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Su F1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando B6 alle spalle.
Il cavallo di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5; poi lumaca colloca il cavallo su H1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B5.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il cavallo di Lumaca avanza da F1 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D3 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il cavallo di Lumaca avanza da E5 a G6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C8 a G4.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F4.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da G4 a F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da H6 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6; poi lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3; poi il re di Lumaca avanza da H7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a F5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 42 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.