Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Lumaca dà scacco con il cavallo su E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Lumaca dà scacco con il cavallo su D1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3; poi il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2. Lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1, e dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su H7 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E4. Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3. Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D6.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a H6.
Da C1, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G7.
Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7; poi il re di Lumaca avanza da F8 a G8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a G6.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e il cavallo di il nostro eroe occupa E7, lasciando D5 alle spalle.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 45 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.