Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su C7.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a F6.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G6 a E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il re di Ragno avanza da D7 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il re di Ragno avanza da E6 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6.
Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su C7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B4.
Il re di Ragno avanza da D6 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a C4, e subito dopo ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A4 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a E5; poi ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6.
Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A3. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno piomba su A4 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Il re di Ragno avanza da B5 a A4. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B3 a B4. Da D5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3; poi il re di Ragno avanza da C5 a B4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a A3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2. Matto. Il regina di il nostro eroe su A2 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 4 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 21
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.