Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno muove il suo cavallo da A4 a C3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Da E5 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da D5 a E3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a B4, mentre ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Da B4 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A6 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Il cavallo di Ragno raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e ragno colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Da B4 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da A4 a C3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il cavallo di Ragno avanza da D5 a F6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C2 a D4, mentre ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ragno avanza da D7 a C8.

Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su F8.

Ragno avanza fino a F8 e si prende il nostro cavallo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ragno avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Ragno avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Ragno avanza da D7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, e ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C7, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Il re di Ragno avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, e ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 55 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

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