Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a C4.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Il pedone di Ragno avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando A6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e subito dopo ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ragno avanza da H5 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Ragno avanza da G6 a H5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H3 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 54 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.