Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E8 e sconfigge il cavallo di Ragno!

il nostro eroe cade sotto il matto di Ragno. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il cavallo di Ragno avanza da D6 a B5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G3 a E4, e ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C5. Ragno avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G7 a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Da E6 a C7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su E8.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a B4. Ragno cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Ragno avanza fino a B4 e si prende il nostro alfiere.

Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il regina di Ragno raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3, mentre ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Il filo di Ragno cade su D2 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
50
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (50 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3