Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo pedone fino a D1 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E1.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a B2.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7; poi il cavallo di Lumaca avanza da C7 a D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il regina di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Su D1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a B7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G5. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G5 a E6.

Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il torre di Lumaca avanza da E2 a C2.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5.

Scacco di Lumaca: il torre si pianta su C1.

Il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando H1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a B4.

Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a F8. Lumaca dà scacco con il regina su H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il regina di Lumaca avanza da H7 a H4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a D8, e subito dopo lumaca colloca il regina su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Lumaca dà scacco con il regina su G5.

Il re di il nostro eroe occupa H1, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da G5 a C5. il nostro eroe cattura il regina su C5 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D8 a B7; poi lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su A5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4, e il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da D5 a E6.

Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D8.

Il re di Lumaca avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a A6; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H1 a H2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3; poi il re di Lumaca avanza da A7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H4, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da H7 a H8; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A6; poi il re di Lumaca avanza da A8 a B7.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C5.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da C7, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su C7.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 20 s
Mosse
136
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 13
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (136 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

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