Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4.

Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da F5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1, mentre lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a F4. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su G3.

Da F4 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre lumaca colloca il regina su D1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Lumaca dà scacco con il regina su D4.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Il filo di Lumaca cade su G1 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 5 s
Mosse
42
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (42 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

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