Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su C8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F5 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.
Da A3 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, e il re di Lumaca avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il cavallo di Lumaca avanza da E6 a F8. Da H6 a F8, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4.
Da C5 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da A4 a A5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C1, mentre lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a A7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e il re di Lumaca avanza da C6 a B6.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C7. Da G6 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da B6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 20 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.