Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo re da F5 a G6 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su A2.
Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da G3 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B1. Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un torre ostile.
Da B1 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a A3. Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B1; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a G1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.
Lumaca muove il suo cavallo da D5 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da G7 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2. Lumaca dà scacco con il torre su G2.
il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B3, mentre lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Da B3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il torre si pianta su G4.
Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da G4 a G6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca muove il suo re da F8 a F7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il torre di Lumaca avanza da G6 a G4. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a H2, e lumaca colloca il torre su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G6. Prendendo il torre su G6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C2, e il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da E4 a E3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6, e lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.
Il re di Lumaca avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a C6, mentre lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4; poi il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B3, mentre il re di Lumaca avanza da E4 a F4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5, e il re di Lumaca avanza da G4 a H3.
il nostro eroe avanza il suo regina da B5 a B7, mentre lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5; poi il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando C8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Lumaca avanza fino a G6 e si prende il nostro regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 44 s
- Mosse
- 108
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (108 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.