Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo re da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Lumaca avanza da C7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre lumaca colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Lumaca muove il suo re da C6 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da G3 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E5.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Il cavallo di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il cavallo di Lumaca avanza da F4 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre lumaca colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella.

Da B2 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Lumaca muove il suo re da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e il re di Lumaca avanza da A7 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Da D4 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Da B5 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da A7 a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 13 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2