Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca muove il suo re da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Lumaca avanza da C7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre lumaca colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Lumaca muove il suo re da C6 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da G3 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E5.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Il cavallo di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il cavallo di Lumaca avanza da F4 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre lumaca colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella.
Da B2 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da C6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Lumaca muove il suo re da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e il re di Lumaca avanza da A7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Da D4 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Da B5 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da A7 a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 13 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.