Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su F4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre lumaca colloca il alfiere su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.

Lumaca avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.

Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Lumaca avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Il pedone di Lumaca raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da C2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo alfiere da G7 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca dà scacco con il pedone su C4.

Da B3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5; poi il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6, e lumaca colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da F5 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Da D6 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 28 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2