Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su F4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre lumaca colloca il alfiere su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.
Lumaca avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.
Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Lumaca avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Il pedone di Lumaca raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da C2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo alfiere da G7 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca dà scacco con il pedone su C4.
Da B3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5; poi il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6, e lumaca colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da F5 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Da D6 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 28 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.