Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D3 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il alfiere di Lumaca avanza da E2 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D5, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2. Da C6 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C5, mentre lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E2.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Il regina di Lumaca raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B1.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Lumaca muove il suo cavallo da E2 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il cavallo di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D5. Lumaca dà scacco con il regina su B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il cavallo di Lumaca avanza da D1 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3, mentre lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B4; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.

Il regina di Lumaca raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su C5.

Il re di Lumaca avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B4, e lumaca colloca il cavallo su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4. Da C5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il alfiere su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Il alfiere di Lumaca raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da B5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D6, mentre lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da H1 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4, e lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Lumaca avanza da G6 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 40 s
Mosse
91
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

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