Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4; poi il re di Lumaca avanza da F5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il cavallo di Lumaca avanza da H5 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Lumaca avanza da B7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a B6.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a F6.
Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da A7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 17 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.