Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a C1, e lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F2. Da F1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5.

Prendendo il pedone su H6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il pedone di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da C3 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C5. Prendendo il regina su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Lumaca avanza da B6 a A7.

il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a F7, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7; poi il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da A7 a B6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H2.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C5.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 12 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2