Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E7.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a C7, e lumaca colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Da B6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F8 a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Da B4 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Il re di Lumaca avanza da G7 a G6. Da F8 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il pedone su D3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Lumaca cattura il pedone su D3 e mette il nostro eroe in scacco.

Da C2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 40 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2