Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A7.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da A1 a A7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Da B8 a A7, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. Prendendo il pedone su E3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe infligge il matto finale da D6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 25 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.