Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D6 a C7 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Lumaca muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C7.
Lumaca avanza fino a C7 e si prende il nostro pedone.
Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B4, e il re di Lumaca avanza da C6 a C7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a E7, e lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.