Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Il cavallo di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A3, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da D6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il cavallo di Lumaca avanza da D5 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il cavallo di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Lumaca dà scacco con il cavallo su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3. Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C7 a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.

Lumaca avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Lumaca avanza da F8 a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e il cavallo di Lumaca avanza da B7 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre lumaca colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.

Da C7 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7. Lumaca muove il suo re da G7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 55 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2