Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Lumaca dà scacco con il cavallo su F6.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Il re di Lumaca avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G4.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F6.
Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a B2.
Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F3, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su B7.
Il re di Lumaca avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.