Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a C5 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B4. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6.

Da C5 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Lumaca avanza da G6 a F7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando B7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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