Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a C5 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B4. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6.
Da C5 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Lumaca avanza da G6 a F7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando B7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.