Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su B6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4, mentre lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G5. Lumaca muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H4, e lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca avanza fino a D7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C7 a A8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e il re di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G5, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Il cavallo di Lumaca raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il cavallo di Lumaca avanza da C8 a B6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8, mentre il re di Lumaca avanza da H5 a H4.
Da B8 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da G7 a G6.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a C6, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 57 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.