Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il alfiere di Lumaca avanza da E4 a H1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G2 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e il re di Lumaca avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a H6, mentre lumaca colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E4.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.
Da E4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il re di Lumaca avanza da E7 a F8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 39 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.