Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G3 a H4 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un alfiere ostile.
Da D2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.
Il cavallo di Ragno raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su H4.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5, e ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ragno avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Da E4 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3, mentre ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a H2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Ragno avanza da E4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3.
Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando F2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D2 a C1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ragno avanza da B2 a C3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 27 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.