Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C3 a C4 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2. Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D2 a C1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3.
Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3; poi ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4. Il pedone di Ragno raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Ragno avanza da H5 a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Il re di Ragno piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 7 s
- Mosse
- 56
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (56 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.