Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ragno!

il nostro eroe cade sotto il matto di Ragno. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Ragno dà scacco con il cavallo su F2.

Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4, mentre ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Il re di Ragno avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G7. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Scacco di Ragno: il regina si pianta su G2.

il nostro eroe avanza il suo re da G7 a F8, mentre ragno colloca il regina su A4, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il regina di Ragno raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando F8 alle spalle. Matto. Ragno chiude la rete e il nostro eroe cade su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
41 s
Mosse
34
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (34 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

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