Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il regina di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Lumaca avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C5.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F4.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Lumaca cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A1, mentre lumaca colloca il cavallo su G2, osservando ogni casella.
Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F4. Prendendo il cavallo su F4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Prendendo il pedone su G3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da G3 a G6, e lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 54 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.