Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il regina di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Lumaca avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C5.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F4.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Lumaca cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A1, mentre lumaca colloca il cavallo su G2, osservando ogni casella.

Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F4. Prendendo il cavallo su F4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Prendendo il pedone su G3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da G3 a G6, e lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 54 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.

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