Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il torre di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B1. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre lumaca colloca il torre su A1, osservando ogni casella. Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H1. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H1. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Scacco di Lumaca: il torre si pianta su D1.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D2, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C8 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8.

Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Da F3 a D1, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a H5, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8.

il nostro eroe infligge il matto finale da E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 3 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2