Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H6.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Lumaca cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1, mentre lumaca colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Il regina di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Lumaca dà scacco con il regina su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H1. Il regina di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H1 a G2, e lumaca colloca il regina su E1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su H6.

Lumaca dà scacco con il regina su E2.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando G2 alle spalle. Il alfiere di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su G1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
59 s
Mosse
28
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (28 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.

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