Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il alfiere di Lumaca piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Il alfiere di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il alfiere di Lumaca avanza da B3 a G8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G8.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5.

Da F4, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C3 a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B1, mentre il regina di il nostro eroe occupa D2, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B1 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a C2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 15 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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