Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il alfiere di Lumaca piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Il alfiere di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il alfiere di Lumaca avanza da B3 a G8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G8.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5.
Da F4, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C3 a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B1, mentre il regina di il nostro eroe occupa D2, lasciando D5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B1 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a C2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 15 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.