Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo regina fino a H6 e si prende il nostro alfiere.
Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Lumaca dà scacco con il cavallo su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Lumaca avanza fino a H6 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il regina di Lumaca avanza da H6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.
Lumaca dà scacco con il alfiere su C5.
Da B6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il regina di Lumaca raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5. Lumaca dà scacco con il regina su D5.
il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B6. Il regina di Lumaca raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D5.
Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3. Il regina di Lumaca raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D2.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5, e lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da C1 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8, e il regina di Lumaca avanza da D2 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da C8 a B7, mentre lumaca colloca il regina su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D7 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 50
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (50 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.