Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il regina di il nostro eroe atterra su C6 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2. Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da E6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a F8, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a C6.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Prendendo il alfiere su C6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da A6 a A7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 21 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.