Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il regina di il nostro eroe atterra su C6 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2. Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da E6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a F8, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a C6.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Prendendo il alfiere su C6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da A6 a A7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2