Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B7.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il cavallo di Lumaca avanza da B7 a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e lumaca colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6. Da F5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da A7 a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 42 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.