Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo re da G5 a H6 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Lumaca dà scacco con il alfiere su B4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e lumaca colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. Da G3 a H4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5. Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, e il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a G8. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Lumaca avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, mentre lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D6, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Da D6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7. Lumaca avanza fino a H6 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Lumaca avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E8, mentre lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6; poi il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G4. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E1, mentre il re di Lumaca avanza da F3 a G4.
il nostro eroe avanza il suo regina da E1 a H1, e lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su H6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a H6 e si prende il nostro regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 14 s
- Mosse
- 92
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (92 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.