Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da G5 a H4 e cattura il pedone nemico.
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a C1.
Lumaca dà scacco con il alfiere su A5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. Da D3 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, e lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Lumaca dà scacco con il cavallo su F2.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2. Il cavallo di Lumaca raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H2.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su D2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 54 s
- Mosse
- 32
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (32 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.