Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E4 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4.

Lumaca dà scacco con il regina su B2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C3.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il regina su C3.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Lumaca muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a E7. Da G3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, e il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da F8 a F7. Lumaca dà scacco con il alfiere su H5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando G7 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F7.

Da G8 a F7, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da F8 a G7, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4.

Il torre di Lumaca raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D6. Da E2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3. Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 32 s
Mosse
77
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 7
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2