Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G2 a F3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Il alfiere di Lumaca avanza da E4 a F3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F3.
Il pedone di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a B4.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a B5.
Il re di Lumaca avanza da H5 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a E7, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a H3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1; poi il re di Lumaca avanza da G2 a H1. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C8, lasciando A7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da H2 a G1. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A2; poi lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1, e il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da G1 a G2.
Matto. Il regina di il nostro eroe su G4 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 1 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.