Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su E5 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F8.

Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Lumaca avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre lumaca colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da F6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, e il cavallo di Lumaca avanza da G6 a E5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Da E5 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6. Da E5 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il re di Lumaca avanza da H5 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da E3 a D3, mentre lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Lumaca avanza da H5 a H6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F2, e il re di Lumaca avanza da H6 a G5.

Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5; poi il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando B4 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 58 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2