Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.
Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B3 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a E7.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G6 a F7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Il re di Lumaca avanza da H7 a H8. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su F6 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.