Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Il regina di Lumaca raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G1.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su F1.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Lumaca avanza da B7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 50 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 2
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.