Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su F5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E6 a C8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Lumaca avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a A2.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella.
Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando H8 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H5. Da E5 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il regina su A6.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1. Il regina di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B2; poi il regina di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da B2 a A3. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e lumaca colloca il regina su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.
Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da G1 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da A6 a B7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da F8 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo regina da B7 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.
Lumaca dà scacco con il regina su F2.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da F2 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Lumaca dà scacco con il regina su F5.
Da C5 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.