Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Pipistrello avanza il suo torre fino a C5 e si prende il nostro regina.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D1 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo torre da H6 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6. Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H2. Da A6 a B7, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H2 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B7 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Da C6 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Pipistrello avanza fino a C5 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Pipistrello muove il suo torre da C5 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il cavallo di il nostro eroe occupa A3, lasciando B1 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo torre da C2 a C6. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello cattura il alfiere su C1 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il torre di Pipistrello avanza da C1 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a H5.

Pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H8 a H6. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a H3. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il torre di Pipistrello avanza da D6 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A3 a C4.

Pipistrello colloca il torre su A6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando C4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Da E5 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e il re di Pipistrello avanza da G8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a F7. Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H6 a G8, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7, mentre il re di Pipistrello avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G6 a E5.

Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Pipistrello avanza da G7 a F6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C6.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Da H6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Pipistrello avanza da G7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.

Da F5, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello muove il suo re da G6 a F7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D8.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a G8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6. Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Da F5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da F7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 48 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 22
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4